4Brain Games
Was ist zuletzt von dem, was Sie Ihrem Team vermittelt haben, in Erinnerung geblieben?

Aus Inhalt wird Können.

Wissenstransfer, der hängenbleibt!

Vergessen war gestern. Wir bauen Lernformate, in denen Ihre Teams Ihr Onboarding, Ihre Schulung, Ihren Launch oder Ihre Werte-Arbeit selbst durchspielen, statt sie nur zu hören. Neunzig Prozent davon bleiben im Gedächtnis.

Über 50 Unternehmen vertrauen seit 2015 auf uns:

LufthansaAOKAudiAMGCLAASTU DortmundProSiebenInnogyDB CargoNuiiRicolaCreditreformUnicumKocksKlubhausLufthansaAOKAudiAMGCLAASTU DortmundProSiebenInnogyDB CargoNuiiRicolaCreditreformUnicumKocksKlubhaus
0%

Behaltensquote

wenn Teams den Stoff selbst erleben, statt nur zuzuhören.

0k+

Spieler

wandeln jährlich durch unsere Formate Inhalt in Können.

0

Jahre

Erfahrung mit Großkonzernen und Dortmunder Kleinbetrieben.

0

Disziplinen

unter einem Dach. Game Design, Wirtschaftspsychologie, Entwicklung, Kulissenbau.

Tell me and I forget.
Teach me and I may remember.
Involve me and I learn.

Benjamin Franklin

Was wir liefern

Ob Onboardings, Schulungen oder Launches …

Sie investieren in Events und Lehrgänge. Drei Wochen später ist das Meiste „weg“. Das ist kein Motivationsproblem. Das ist ein Formatproblem.

Das Problem

70 % Ihrer Inhalte sind nach zwei Tagen vergessen.*

Klassische Trainings sind nicht falsch. Sie sind jedoch die teurere Form, Wissen zu verlieren.

Wer Inhalte nur hört und/oder liest, vergisst sie schnell.

*Nach der Vergessenskurve nach Ebbinghaus.

Was wir tun

Wer Inhalte selbst erspielt, behält sie — langfristig und nachhaltig.

An genau dieser Lücke setzen wir an. Sie liefern Lernziele und wir bauen Lernformate, in denen Ihre Teams Ihr Onboarding, Ihre Schulung, Ihren Launch oder Ihre Werte-Arbeit erspielt, damit 90 % davon im Gedächtnis bleiben.

Lernforschung

Warum Erleben wirkt.

Lernforschung zeigt eindeutig. Was Menschen selbst erleben, behalten sie. Was sie nur lesen, vergessen sie binnen achtundvierzig Stunden.

Gelesen
10%
Gehört
20%
Gesehen
30%
Gesehen + Gehört
50%
Diskutiert
70%
Selbst erlebt
90%
90%

Lernretention

Sie liefern Lernziele. Wir bauen daraus das Format, in dem Ihre Teams die Inhalte selbst erleben, statt sie nur zu hören.

Quelle: Quelle: Nach Edgar Dale. Inhaltlich validiert durch aktuelle Erkenntnisse zum Active Learning, etwa Freeman et al. (2014).

Lösungen

Wofür Unternehmen uns beauftragen.

Vier Anlässe, in denen sich der Unterschied zwischen Pflichtprogramm und Wirkung am deutlichsten zeigt. Erkennen Sie Ihre Situation und sehen Sie, was sich ändert, wenn Ihre Teams den Inhalt tatsächlich selbst erleben.

Wissenstransfer

Onboarding und Schulungen, die ankommen.

Situation

Inhalte, die in Pflichtschulungen abgesessen werden und im Alltag nicht ankommen. Onboardings, in denen Neue nach drei Wochen wieder bei null sind.

Ergebnis

Anwendung statt Absolvieren. Wissen, das im Alltag wieder auftaucht.

LösungLernformate, in denen Ihre Teams die Inhalte selbst durchspielen, statt ihnen beim Vorbeiziehen zuzusehen.
Schnellere IntegrationHöhere BehaltensquoteAnwendung im Alltag

Product Launch

Vertrieb mit Überzeugung statt Foliensätzen.

Situation

Ihr Vertrieb verkauft das eigene Produkt mit Folien, ohne es selbst je erlebt zu haben.

Ergebnis

Vertriebler, die mit eigener Überzeugung verkaufen, nicht mit Foliensätzen.

LösungEin Launch-Format, in dem Ihr Vertrieb das Produkt selbst anfasst, bevor er es erklärt.
Echte Produkt-ErfahrungHöhere AbschlussratenKonsistente Story

Events

Events, die Wochen später noch nachwirken.

Situation

Veranstaltungen, an die sich nach zwei Wochen niemand mehr erinnert. Werte-Tage, bei denen das Plakat länger hängt als die Wirkung.

Ergebnis

Mitarbeitende, die Wochen später noch erzählen, was passiert ist.

LösungEin Event-Format, in dem Teilnehmer das Thema selbst erleben, statt es vorgetragen zu bekommen.
Hohe emotionale BeteiligungBleibender ErinnerungswertMessbarer Effekt

Werte und Führung

Werte, die sich im Verhalten zeigen.

Situation

Werte und Führungsleitlinien, die als Plakat hängen, statt sich im Verhalten zu zeigen.

Ergebnis

Verhalten, das sich ändert. Werte, die im Alltag wiederzufinden sind.

LösungEin Format, in dem Führungskräfte und Teams die Werte selbst durchspielen, statt sie zu hören.
VerhaltensänderungKulturelle VerankerungFührung im Alltag

Ein Format, das genau zu Ihrer Situation passt? Kein Problem! Wir bauen unseren Partnern Ihre individuellen Lösungen zur Zielerreichung.

Sprechen Sie uns an

Wirkung

Was sich messbar ändert.

Sparen Sie: Zeit. Geld. Frustration.

+85%

Abschlussquote

über alle Erlebnisse

+83%

Höhere Motivation

der Teilnehmenden

+58%

Wissensretention

vs. klassische Schulung

-70%

Kürzere Einarbeitung

im Onboarding

Es ist nicht genug, zu wissen, man muss es auch anwenden.
Es ist nicht genug, zu wollen, man muss es auch tun.

Johann Wolfgang von Goethe

Wie Inhalt zu Können wird.

Drei erfolgreiche Referenzen, in denen aus Inhalt am Ende Können wurde.

Wissenstransfer & Event

TU Dortmund. Lehramtsstudium.

Situation

Lehramtsstudierende sollen die UN-Nachhaltigkeitsziele nicht nur kennen, sondern später als Multiplikatoren in ihre Klassen tragen. Reine Lehrbuch-Vermittlung schafft das nicht.

Ergebnis

Feste Integration in die Hochschullehre. Auszeichnung mit dem Landeslehrpreis NRW 2023.

LösungEin digitales Serious Game, in dem Studierende eigene Lösungsansätze ausprobieren und ihre Rolle als künftige Lehrkraft selbst durchspielen.
Wissenstransfer & Führung

AOK. Achthundert Führungskräfte.

Situation

Achthundert Führungskräfte sollen neue Führungsleitlinien nicht in einer weiteren PowerPoint-Schlacht abnicken, sondern im Alltag tragen. Ab Tag eins.

Ergebnis

Achthundert Führungskräfte, die nach drei Stunden noch nicht aufhören wollten, weil ein Rätsel sie nicht losließ. Die neuen Leitlinien wurden ab dem nächsten Morgen gelebt, nicht abgeheftet.

LösungEin Tablet Escape Game über das gesamte Eventgelände. Fünf Stationen, Live-Ranking, Teamwettbewerb. Zusammenarbeit als einzige Lösung.
Brand Awareness

Nuii. Premium-Eis zum Anfassen.

Situation

Auf Roadshows sollen Besucher die Geschichte hinter der Marke erfahren, also Herkunft und Zutaten. Flyer landen im Müll, Standgespräche dauern zu lange.

Ergebnis

Gäste, die selbst Hand angelegt haben und die Marke später noch erinnern. Aufmerksamkeit, die durch Zuhören nie entstanden wäre.

LösungMobile Escape Boxen mit Fünf-Minuten-Slots. Haptische Rätsel, hohe Frequenz, Geschichte zum Anfassen.
4Brain Games baut Onboardings, Schulungen und Launches, die hängenbleiben, weil Teams sie selbst und bewusst erleben.
Erstgespräch vereinbaren
Ablauf

Wie aus Inhalt Können wird.

Drei Schritte, ein Ergebnis.

1
2
3

Erstgespräch

Zwanzig Minuten. Wir klären, welches Verhalten sich ändern soll, welche Inhalte ankommen müssen, welche Kennzahl Sie nachher zeigen wollen.

Konzept

Wir verbinden Ihren Inhalt, Ihr Lernziel und die passende Spielmechanik. Vom Full-Service bis zur engen Co-Creation.

Umsetzung

Sie erhalten das Erlebnis digital, hybrid oder analog, plus Wirkungs-Indikatoren vor und nach dem Erlebnis.

Formate

So spielt Ihr Team.

Sparen Sie: Zeit. Geld. Frustration.

01

Digital

Online Erlebnis. Browserbasiert, skalierbar, überall spielbar. Perfekt für verteilte Teams und große Reichweite.

Mobilität
99
Immersion
65
Individualisierung
99
Interaktion
60
Skalierbarkeit
99
02

Hybrid

Rätselbox plus Web-App. Haptisch trifft digital. Eine Box zum Anfassen, eine App führt durch. Maximales Engagement.

Mobilität
80
Immersion
90
Individualisierung
99
Interaktion
90
Skalierbarkeit
75
03

Persönlich

Schulter an Schulter. Gemeinsam im Raum, gemeinsam lösen. Maximale Verbindung zwischen Menschen.

Mobilität
55
Immersion
90
Individualisierung
99
Interaktion
95
Skalierbarkeit
45
Klarstellung

Was wir nicht sind.

Damit klar ist, worüber wir reden, und worüber nicht.

Denn nur weil wir "Games" im Namen tragen, hat dies nichts mit Videospielen zu tun, sondern mit Erlebnissen, die Inhalt zu Wissen und Wissen zu Können transferieren.

Keine reine Bespaßung

Wir vermieten keine 60-Minuten-Räume zur Unterhaltung. Was wir bauen, hat einen messbaren Unternehmenszweck. Onboarding, Vertrieb, Kultur.

Kein E-Learning

Kein Klick-dich-durch, kein Multiple-Choice am Ende. Unsere Erlebnisse fordern Entscheidungen, Mut und echtes Tun, nicht das Auswendiglernen von Folien.

Keine Alibi-Gamification

Punkte und Badges auf langweiliges Material gestreut ändern nichts. Wir designen das Erlebnis von Grund auf. Story, Mechanik, Lernziel als ein Stück.

Kontakt

Reden wir über Ihren Anlass.

Zwanzig Minuten Erstgespräch genügen, um zu klären, ob wir zu Ihrer Situation passen.

Woran sind Sie interessiert?

(Mehrfachauswahl möglich)

Wir verwenden Ihre Angaben ausschließlich zur Bearbeitung Ihrer Anfrage.

Adresse

Westenhellweg 22–24 44137 Dortmund

Häufige Fragen

Was Kunden uns vor dem Erstgespräch fragen.

Zwölf Punkte, die in Verhandlungen am häufigsten kommen. Wenn Ihre Frage nicht dabei ist, klären wir sie im Erstgespräch.

Gamification bedeutet nicht Kindergeburtstag. Es bedeutet, die Psychologie hinter Motivation und Lernen gezielt einzusetzen — Entscheidungsszenarien, klare Ziele und ein messbarer Transfer. Konzerne wie Lufthansa, die AOK und DB Cargo setzen seit Jahren erfolgreich auf solche Formate. Seriosität entsteht durch die Tiefe der Inhalte und ein starkes Design, nicht durch das Fehlen von Interaktivität.

Unsere Kunden berichten von durchschnittlich 40–70 % kürzeren Einarbeitungszeiten beim Onboarding und deutlich höheren Abschlussquoten nach Produkttrainings. Wir bauen messbare Lernziele direkt in jedes Erlebnis ein — auf Wunsch auch mit einer wissenschaftlich fundierten Vor- und Nachher-Erhebung. Konkrete Zahlen besprechen wir gerne in einem ersten Gespräch anhand Ihres spezifischen Projektziels.

Erfahrungsgemäß investieren Sie lediglich 3–5 Stunden Ihrer Zeit für das Briefing, die Feedback-Runden und die finale Abnahme. Den gesamten Rest übernehmen wir: von der psychologischen Konzeption über die Produktion und die Technologie bis hin zur Rollout-Vorbereitung. Sie müssen dafür keine eigene Didaktik-Kompetenz mitbringen.

Vollständig. Marke, Tonalität, Fachinhalte, Charaktere und Szenarien — alles wird exakt auf Ihr Unternehmen zugeschnitten. Sie bekommen bei uns kein Standardprodukt aus der Schublade, sondern ein maßgeschneidertes Erlebnis, das sich anfühlt wie Ihr eigenes Unternehmen.

Digitale Formate skalieren theoretisch unbegrenzt — von 10 bis zu 10.000 Personen gleichzeitig. Hybride Erlebnisse funktionieren ab ca. 10 Personen aufwärts, während analoge Formate typischerweise für Gruppen von 6–50 Personen optimiert sind. Bei großen Rollouts beraten wir Sie umfassend zur optimalen Kombination der Formate.

Das überlassen wir nicht dem Zufall. Wir testen jedes Erlebnis in ausgewählten Pilotgruppen, bevor es breit in Ihrem Unternehmen ausgerollt wird. Das Feedback wird iterativ eingearbeitet. Unsere Abschlussquoten — also der Anteil an Teilnehmenden, die ein Erlebnis vollständig und motiviert zu Ende spielen — liegen im Schnitt bei über 85 %. Das ist das Ergebnis sorgfältiger wirtschaftspsychologischer Game-Design-Arbeit.

Ein digitales Standard-Erlebnis ist meistens in 4–8 Wochen produktionsfertig. Komplexere, stark individualisierte Formate oder hybride Projekte mit aufwändiger Herstellung können 10–14 Wochen benötigen. Direkt nach dem Kick-off-Gespräch erhalten Sie von uns einen verbindlichen Zeitplan mit klaren Meilensteinen.

Das hängt stark vom gewählten Format, dem Umfang und dem Individualisierungsgrad ab. Ein rein digitales Format bewegt sich verständlicherweise in einem anderen Rahmen als eine maßgeschneiderte Hybrid-Box mit haptischen Elementen. In unserem 20-minütigen Erstgespräch klären wir Ihre genauen Anforderungen und nennen Ihnen im Anschluss eine belastbare Größenordnung, bevor Sie sich entscheiden müssen.

Unsere digitalen Erlebnisse laufen vollkommen browserbasiert — das bedeutet: keine Software-Installation, keine Freigaben in App-Stores nötig. Das Hosting erfolgt absolut DSGVO-konform in Deutschland. Wir arbeiten auf Wunsch gerne direkt mit Ihrer IT-Abteilung zusammen, bevor das Erlebnis live geht.

Ja, absolut. Unsere Erlebnisse können von Anfang an mehrsprachig konzipiert werden. Professionelle Übersetzungen, kulturelle Anpassungen in den Spielmechaniken und sprachspezifische Synchronstimmen sind fester Bestandteil unseres Repertoires.

Das hängt im Wesentlichen von drei Faktoren ab: Ihrer Zielgruppengröße, dem gewünschten Immersionsgrad und der Rollout-Logik. Das digitale Format skaliert am weitesten, das persönliche Erleben vor Ort erzeugt die stärkste emotionale Bindung, und das hybride Format verbindet das Beste aus beiden Welten. Im Erstgespräch klären wir, welche Variante perfekt zu Ihrem Anlass passt.

Ja. Bei unseren digitalen Formaten sind Content-Updates unkompliziert über ein Backend möglich. Bei hybriden und analogen Erlebnissen tauschen wir Module oder gedruckte Elemente gezielt aus. Passende Wartungs- und Update-Optionen besprechen wir direkt bei Projektstart, damit Sie langfristige Planungssicherheit haben.

Der schnellste Weg zu Ihrem Format: 20 Minuten Erstgespräch.

Kein Hin und Her, wählen Sie direkt einen Termin, der Ihnen passt und wir sagen Ihnen, welches Format zu Ihnen passen könnte.

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